<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="159">
<titleInfo>
<title><![CDATA[PENGARUH BERMAIN PUZZLE TERHADAP PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS PADA ANAK AUTIS DAN ADHD DI SLB PGRI   KECAMATAN DLANGGU KABUPATEN MOJOKERTO]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>ANITA PRADANA</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Dr. Esti Nugraheny, S.ST., M.Kes</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Dr. dr. H.M Any Ashari, Sp.OG(K)</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Dr.dr. Siswanto Pabidamh, S.H, M.M</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Dr. tri Siswati, SKM., M.kes</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Perpustakaan Guna Bangsa]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[STIKES Guna Bangsa Yogyakarta]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2020]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Thesis]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[5]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[STIKES Guna Bangsa]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Latar Belakang : Anak berkebutuhan khusus semakin lama semakin meningkat
prevalensinya, terutama autis dan ADHD.Anak autis dan ADHD mengalami kerusakan
otak yang menyebabkan anak mempunyai masalah pada motorik halus dimana 80%
anak autis mengalami masalah motorik halus, sedangkan anak ADHD sebesar 40%.
Salah satu upaya meningkatkan motorik halus dengan menyusun kepingan-kepingan
puzzle melibatkan atau berhubungan dengan otot-otot kecil anak, terutama tangan dan
jari-jari tangan.
Tujuan Penelitian : Untuk mengetahui pengaruh bermain puzzle terhadap
perkembangan motorik halus pada anak autis dan ADHD di SLB PGRI Kecamatan
Dlanggu Kabupaten Mojokerto. 
Metode : Penelitian ini menggunakan metode Quasy eksperimen dengan rancangan
posstest only control group  design. Populasi dalam penelitian ini adalah semua anak
Autis dan ADHD di SLB PGRI Kecamatan Dlanggu Kabupaten Mojokerto yang berjumlah
78 anak. Pengambilan sampel dengan purposive sampling dan meneliti anak Autis dan
ADHD yang berusia 4-6 tahun yang berjumlah masing-masing 18 anak. Instrumen
penelitian menggunakan puzzle,  kuesioner, dan KPSP. Analisis data menggunakan uji
paired t test, independent t test, dan two way anova.
Hasil : Hasil analisis Paired T test menunjukkan bahwa pvalue = 0,000 lebih kecil dari
0,05 (p<0,05). Hasil independent T test menunjukkan bahwa  pvalue  0,000 (p<0,05).
Hasil uji two way anova menunjukkan bahwa pvalue semua variable luar > 0,05
sehingga tidak ada variabel luar yang mempengaruhi perkembangan motorik
halus secara signifikan, dimana variabel pendidikan, pekerjaan ibu, jumlah
saudara dan pendapatan keluarga hanya mempengaruhi perkembangan motorik
halus sebesar 11,3%.
Kesimpulan : ada perbedaan bermakna pada peningkatan perkembangan motorik halus
sesudah diberikan bermain puzzle antara anak autis dengan anak ADHD. Keluarga
diharapkan untuk melatih anak dengan terapi bermain puzzle yang lebih variatif
sehingga perkembangan motorik halus mengalami peningkatan.
Saran : Puzzle dapat digunakan sebagai salah satu alternatif media bermain
untuk meningkatkan perkembangan motorik halus anak berkebutuhan khusus. 

Kata kunci : autis, ADHD, motorik halus, puzzle, anak berkebutuhan khusus</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[2020]]></topic></subject>
<subject authority=""><topic><![CDATA[S2 Kebidanan]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[20.MK.002]]></classification><ministry><![CDATA[0]]></ministry><studentID><![CDATA[17710017]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20191004]]></identifier><departementID><![CDATA[KEBIDANAN]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Repositori Guna Bangsa Yogyakarta]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[THE 20.MK.002 ANI p]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="105" url="" path="/ANITA PRADANA_17710017 upld.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[PENGARUH BERMAIN PUZZLE TERHADAP PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS PADA ANAK AUTIS DAN ADHD DI SLB PGRI KECAMATAN DLANGGU KABUPATEN MOJOKERTO]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[Cover_Tesis.jpg.jpg.jpg]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[159]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2021-10-04 11:10:46]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2021-10-21 11:46:39]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>