<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="934">
<titleInfo>
<title><![CDATA[HUBUNGAN DURASI BERMAIN GADGET DENGAN KEJADIAN NECK PAIN (NYERI LEHER) PADA MAHASISWA STIKES GUNA BANGSA YOGYAKARTA]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>HANSLEY UNIWALLY</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Maryudella Afrida, S. Kep., Ns., M. Kep.,</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Teguh Santoso., S.Kep., Ns., M.Kep</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Maryudella Afrida, S. Kep., Ns., M. Kep.,</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Ni Ketut Kardiyudiani, M.Kep., Ns., Sp. Kep. MB. PhDNS</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Teguh Santoso., S.Kep., Ns., M.Kep</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Perpustakaan Guna Bangsa]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[STIKES Guna Bangsa Yogyakarta]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2024]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[5]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[STIKES Guna Bangsa]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Latar Belakang : Penggunaan teknologi, seperti gadget, sekarang ini telah 
menjadi kebutuhan mendasar dalam kehidupan modern. Meskipun gadget memberi 
kemudahan dalam berbagai aktivitas seperti komunikasi dan pekerjaan, 
penggunaan yang berlebihan dapat menyebabkan masalah kesehatan seperti neck 
pain (nyeri leher). Neck pain adalah keadaan sensoris yang tidak menyenangkan 
karena adanya kerusakan jaringan pada bagian leher. Neck pain terjadi akibat oleh 
dua faktor yaitu, faktor psikis yang terjadi karena postur tubuh, beban kerja, 
frekuensi dan durasi kerja yang lama, sedangkan faktor risiko lingkungan yaitu 
getaran, pencahayaan kebisingan dan suhu. 
Tujuan: Mengetahui hubungan durasi bermain gadget dengan kejadian neck pain 
(nyeri leher) pada mahasiswa STIKES Guna Bangsa Yogyakarta 
Metode : Metode studi analitik observasional dengan rancangan penelitian cross
sectional dengan jumlah sampel 252 reponden, pengambilan sampel menggunakan 
Proporsionate random sampling dan melakukan uji menggunakan spearman rank. 
Instrumen penelitian ini menggunakan kuesioner variabel durasi bermain gadget 
dan variabel kejadian neck pain (nyeri leher). 
Hasil : Hasil Penelitian menyatakan bahwa berdasarkan karakteristik responden 
sebagian besar responden berjenis kelamin perempuan yaitu sebanyak 193 
responden (76,6%), berdasarkan usia sebagian responden berusia 19 dan 20 tahun 
sebanyak 74 responden (29,4%), berdasarkan jurusan sebagian besar responden 
termasuk prodi keperawatan 73 responden (29,0%), berdasarkan durasi penggunaan 
gadget, sebagian besar responden memiliki durasi penggunaan gadget yang tinggi 
yaitu sebanyak 223 responden (88,5%), dan karakteristik responden berdasarkan 
Nyeri Leher, sebagian besar responden memiliki Nyeri Ringan yaitu sebanyak 117 
responden (46,4%). 
Kesimpulan : Hasil analisis menunjukan Hubungan Durasi Bermain Gadget 
dengan kejadian Neck Pain (Nyeri Leher) Pada Mahasiswa STIKES Guna Bangsa 
Yogyakarta berdasarkan hasil uji Spearman Rank didapatkan hasil bahwa penelitian 
ini memiliki hubungan yang sedang dengan nilai significancy pada hasil 
menunjukan (p = 0,000 < 0,05) dan nilai korelasi sebesar 0,410. 
Kata kunci : Gadget, Neck Pain, Numeric Rating Scale</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[2024]]></topic></subject>
<subject authority=""><topic><![CDATA[S1 Keperawatan]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[24.IK.003]]></classification><ministry><![CDATA[14201]]></ministry><studentID><![CDATA[20100031]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20240729]]></identifier><departementID><![CDATA[S1 KEPERAWATAN]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[Repositori Guna Bangsa Yogyakarta]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[24.IK.003 HAN h]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="1003" url="" path="/2024_20100031_HANSLEY UNIWALLY - Hansley Uniwally_1.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[HUBUNGAN DURASI BERMAIN GADGET DENGAN KEJADIAN NECK PAIN (NYERI LEHER) PADA MAHASISWA STIKES GUNA BANGSA YOGYAKARTA]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[s1_keperawatan_11zon.jpg.jpg]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[934]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2025-05-28 14:03:25]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2025-05-28 14:03:25]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>