HUBUNGAN DURASI BERMAIN GADGET DENGAN KEJADIAN NECK PAIN (NYERI LEHER) PADA MAHASISWA STIKES GUNA BANGSA YOGYAKARTA

Detail Cantuman

Text

HUBUNGAN DURASI BERMAIN GADGET DENGAN KEJADIAN NECK PAIN (NYERI LEHER) PADA MAHASISWA STIKES GUNA BANGSA YOGYAKARTA

XML

Latar Belakang : Penggunaan teknologi, seperti gadget, sekarang ini telah
menjadi kebutuhan mendasar dalam kehidupan modern. Meskipun gadget memberi
kemudahan dalam berbagai aktivitas seperti komunikasi dan pekerjaan,
penggunaan yang berlebihan dapat menyebabkan masalah kesehatan seperti neck
pain (nyeri leher). Neck pain adalah keadaan sensoris yang tidak menyenangkan
karena adanya kerusakan jaringan pada bagian leher. Neck pain terjadi akibat oleh
dua faktor yaitu, faktor psikis yang terjadi karena postur tubuh, beban kerja,
frekuensi dan durasi kerja yang lama, sedangkan faktor risiko lingkungan yaitu
getaran, pencahayaan kebisingan dan suhu.
Tujuan: Mengetahui hubungan durasi bermain gadget dengan kejadian neck pain
(nyeri leher) pada mahasiswa STIKES Guna Bangsa Yogyakarta
Metode : Metode studi analitik observasional dengan rancangan penelitian cross
sectional dengan jumlah sampel 252 reponden, pengambilan sampel menggunakan
Proporsionate random sampling dan melakukan uji menggunakan spearman rank.
Instrumen penelitian ini menggunakan kuesioner variabel durasi bermain gadget
dan variabel kejadian neck pain (nyeri leher).
Hasil : Hasil Penelitian menyatakan bahwa berdasarkan karakteristik responden
sebagian besar responden berjenis kelamin perempuan yaitu sebanyak 193
responden (76,6%), berdasarkan usia sebagian responden berusia 19 dan 20 tahun
sebanyak 74 responden (29,4%), berdasarkan jurusan sebagian besar responden
termasuk prodi keperawatan 73 responden (29,0%), berdasarkan durasi penggunaan
gadget, sebagian besar responden memiliki durasi penggunaan gadget yang tinggi
yaitu sebanyak 223 responden (88,5%), dan karakteristik responden berdasarkan
Nyeri Leher, sebagian besar responden memiliki Nyeri Ringan yaitu sebanyak 117
responden (46,4%).
Kesimpulan : Hasil analisis menunjukan Hubungan Durasi Bermain Gadget
dengan kejadian Neck Pain (Nyeri Leher) Pada Mahasiswa STIKES Guna Bangsa
Yogyakarta berdasarkan hasil uji Spearman Rank didapatkan hasil bahwa penelitian
ini memiliki hubungan yang sedang dengan nilai significancy pada hasil
menunjukan (p = 0,000 < 0,05) dan nilai korelasi sebesar 0,410.
Kata kunci : Gadget, Neck Pain, Numeric Rating Scale


Detail Information

Item Type
Skripsi
Penulis
HANSLEY UNIWALLY - Personal Name
Student ID
20100031
Dosen Pembimbing
Maryudella Afrida, S. Kep., Ns., M. Kep., - 42.150489.02 - Dosen Pembimbing 1
Teguh Santoso., S.Kep., Ns., M.Kep - - Dosen Pembimbing 2
Penguji
Kode Prodi PDDIKTI
14201
Edisi
Published
Departement
S1 KEPERAWATAN
Kontributor
Bahasa
Indonesia
Penerbit STIKES Guna Bangsa Yogyakarta : Perpustakaan Guna Bangsa.,
Edisi
Published
Subyek
No Panggil
24.IK.003 HAN h
Copyright
STIKES Guna Bangsa
Doi

Lampiran Berkas

LOADING LIST...



Informasi


DETAIL CANTUMAN


Kembali ke sebelumnya  XML Detail